パッチ 1.17 がリリースされましたね。

  ⇒ 1.17 パッチノート

モンスターの強さが数字(ランク)で表示されるようになったのは便利かも。ファイターのクラスランクと同じくらいだと思えばいいのかしら???

モンスターの配置も変わったみたいで、キャンプ・エメラルドモスの北側にはラセットヤーゾンがひしめいてました・・・。あれだと襲われたら即死しそうな気もします。

しばらく遊んだ印象として、このゲームはモンスターに対する適正レベル(?)の幅がとても狭いような気がしています。自分よりちょっとでも強い敵と戦うと瞬殺されてしまうし、自分のほうがちょっと強くなるともらえる経験値が激減します。結果として、行動範囲がすごく狭くなってしまっています。

まぁ、成長を実感しやすいと言えないこともないですが、クラスランクを成長させようと思うとギリギリの戦闘をしないといけないので、ちょっと疲れます・・・。「今日は仕事で疲れてるから気楽に経験値上げをしたいなぁ」と思っても、気を抜くとすぐ死んでしまうので、たいへん。

マップがとても広くて、基本的に行動範囲に制限は無いのですが、モンスターの適正レベル設定が極端なために、実質的に行動できる範囲が制約されてしまい、すごく「一本道」な印象を受けます。実質的な自由度が低い、という感じ。

たとえば、「瞬殺されるスリルを味わいながらどんどん新しい土地に向かう」という遊び方をしたい時もあれば、「のんびり修行して十分に成長してから次の土地に向かう」という遊び方をしたい時もあります。そんな自由度の高さ(ふところの広さ)がオンラインゲームには必要なのではないかなぁ、と思う今日この頃です。